ものかき雑兵日記

アマチュアでライトノベルを書いたりしている、へぼい物書きのブログです。当ブログでは小説に関する話題や、AC(アーマードコア)に関する話題などを掲載しております。

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(自分なりの)面白い話の書き方 8.お話の「原点」を学びましょう

お話の「原点」を学びましょう
 某監督の方が「アニメを作りたいなら、アニメを見るな」と発言なさっていたことがあったかと思います。

 これについてはネット上でも賛否両論あったかと思いますが、私としてはその通りだ、と思わざるを得ませんでした。

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(自分なりの)面白い話の書き方 7.それでもやっぱり大切な、書き手の経験

それでもやっぱり大切な、書き手の経験
 とまあ、ここまで「(自分なりの)面白い話の書き方」について、技術論に終始してきました。

 でもですね、やっぱりですね、書き手の「経験」というのも物凄く大切なんですよ。

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(自分なりの)面白い話の書き方 6.「面白い話」を作るためには、何を参考にするべきなのか?

「面白い話」を作るためには、何を参考にするべきなのか?

 先ほど紹介した二冊の書籍が、ハリウッド映画の脚本関係のものだと知って驚かれた方もいるんじゃないかと思います。

 これには理由があります。

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(自分なりの)面白い話の書き方 5.参考文献について

参考文献について

 実はですね、今回の話には元ネタとなった書籍があります。

 この記事を読むだけでなく、元ネタに当たってみて自分でさらに研究や分析を進めたい、と思っておられる方もいらっしゃると思います
 
 以下に、今回の記事の元となった書籍を紹介します。


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(自分なりの)面白い話の書き方 4.「人間ドラマ」を効果的に描くために~お話の組み立て方

「人間ドラマ」を効果的に描くために~お話の組み立て方

 以上、「人間」というものをいかに描写するべきか、私の持論を書きました。

 しかし、ですね、この「人間ドラマ」というのもですね、話の筋の組み立て方がマズイと、途端に陳腐なものになります。


 どんな話の組み立て方がマズイのかというと、「先の展開が読めてしまう」話です。

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(自分なりの)面白い話の書き方 3.人間を描く上で大切な要素 まとめ

まとめ

 今までの話をおさらいしてみます

 ①人物の設定
  血肉を持った人物を作りましょう。
  人物には容姿や性格だけでなく、その人物の核となる人生を作り込みましょう。

 ②人物の葛藤
  人物に内面的・外面的な葛藤を設定しましょう。
  悩み苦しみながら、しかしその障害に抗う様を描写しましょう。

 ③人物の変化
  人物を、お話を通して変化させましょう。
  葛藤を克服して変化してゆく過程をお話の中で描写し、永久に変化したという証拠をお話の山場で示しましょう。


 こんなところでしょうか。以上が、私が考える「人間を描く上で大切な要素」でした。

 名作・傑作と呼ばれている作品を、上の三つの観点から見直されてみるといいかもしれません。
 名作・傑作が上の三つの観点に当てはまることがいかに多いかが、分かっていただけるのではないかと思います。

(自分なりの)面白い話の書き方 3.人間を描く上で大切な要素 ③人物の変化

③人物の変化

 さて、前回の記事では「人物の葛藤」を扱いました。

 そして「人物の葛藤」は今回の記事のテーマである「人物の変化」と密接に関わっています。

 何故ならば、人間は何らかの内面的・外面的圧力がなければ、なかなか変化できない存在だからです。
 大抵の場合変化は大きな痛みを伴いますから、変化を無理やり起こさせるためには何らかの強制力が必要になるのですね。

 その内面的・外面的圧力を生み出すのが、前述した「葛藤」なのです。

 つまり、葛藤が原因で、変化が過程と結果、ということですね。


 さて……今回のテーマである「人物の変化」ですが、これが今回の「面白い話の書き方」の核です。

 「面白い話」を書くために最も重要となる部分であり、私が10年かけてやっとたどり着いた答えです。

 というわけで、自分の発見を大出血サービスで洗いざらいぶちまけちゃいましょう。

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